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玩家們不想要“八王之亂”

來源:去秀 發布時間:2019年08月12日 10:42

自從8月8日DLC發售後,大量差評湧現在了《全面戰争:三國》的評測區中,把遊戲近期的評價直接拉到了“褒貶不一”(53%好評率)。

而在這之前發生的事情,也讓現在的情況顯得更加難看:8月2日,“全戰”系列開發商Creative Assembly和網易達成合作,并且宣布将推出一款全新的卡牌遊戲《全面戰争:英雄傳》。

玩家們對這件事的反應并不怎麼正面:

而在《全面戰争:三國》的商店頁面上,意料之中的“差評轟炸”也緊随着到來:

到了“八王之亂”推出之後,這款DLC的品質顯然并不足以挽救近期下降的口碑,甚至反而還導緻了玩家們積怨的進一步爆發。

最多的指責集中在DLC的内容方面:新加入的八個勢力并不能撐得起獨立遊玩的體量,對遊戲内容的改進更是寥寥無幾。與其說是像在玩一個定價40元的DLC,不如說是更像在原版的三國時期過去後,寂寞地對着8個精緻的建模,再多續幾個小時。

“換皮”的質疑最為強烈

另一方面,作為大衆認知當中比較冷門的曆史時期,“八王之亂”也為遊玩帶來了一定的障礙,而這一點在内容匮乏的時候更是顯得格外緻命。玩家不知道這些人是誰,也沒有一個充實的故事串聯起來,隻能對着手下的一群大衆臉發愣。

還真是“司馬東西”……

對于玩家們來說,CA這次推出的“八王之亂”結結實實地讓期待落空了,“竟然是兩晉曆史”的驚喜也很快就轉變為了“我就知道會這樣”的惱怒。

實際上,《全面戰争:三國》所遇到的窘境,其實一半出于意外,一半也是必然。

屬于“意外”的那部分,來自宣布和網易合作後的差評轟炸。這可能并不是CA在選擇合作夥伴時失察的結果——事實上,設想他們和任何一家國内廠商合作的可能,我們都能預料到幾個對應的打差評理由。

社交媒體上,争論依然在持續

在國内玩家和廠商之間長期的不信任氛圍下,大家對于遊戲引進的擔憂是顯而易見的:“我愛《全戰》,我怕它完!”

因此,名義上上隻是承擔了類似發行商本地化工作的網易,還是免不了和CA一起被批判一番。

網易的說明裡面提到了合作的職能

而另一方面,“八王之亂”這個DLC無論是在推出的時間節點上,還是在成品質量上,顯然都不夠讓人滿意,至少不夠讓中國玩家滿意。

在本體的Bug還沒有完全修複、遊戲系統和内容沒能足夠完善的時候,推出一個内容更顯匮乏的DLC,隻會提起玩家們的期待然後又重重落下:像《輻射76》和《聖歌》這樣高開低走的例子,已經被證明會點燃玩家們的加倍怒火了。

除此之外,CA在内容上“眼高手低”的表現也要負一部分責任。

甚至連人物特性都直接照搬原版,字都沒改。圖片來自微博@稚嫩的魔法師

從兩晉一直到隋朝之間的紛亂時代,史料混亂,人物衆多,雖然在學界一直有不少人從事研究,但對大衆來說普及度并不高。再加上前有三國後有隋唐這些人物臉譜化程度很高的時代,導緻與這中間的三百年亂世有關的文藝作品顯得格外稀少。

在這種情況下,CA所做的決定可以說是十分大膽:玩家們原本對于DLC的猜測,不過停留在為遊戲中的大衆臉們逐步更新立繪、建模和設定,或者增添西域、南蠻之類地區的内容。沒想到,開發組竟然直接推出了基于新曆史時期的内容,而且背景還是過去文藝作品裡鮮見的兩晉。

如此一來,想要讓玩家們接受這樣一個DLC,勢必隻能走兩條路:要麼塑造人物,講一個清晰的故事,降低對于普通大衆的門檻(這顯然并不是這款遊戲的強項);要麼内容充盈,史料翔實,還原度高,通過專業人士的認同來帶動普通玩家,讓大家覺得“玩有所得”……說到底,得給大家一個玩的理由。

但這一次的“八王之亂”卻并沒有完全做到,因為它既不夠好玩,也不夠還原。這就好像是曾經肯德基把國外被炒到5萬美元一盒的川味辣醬搬回國内售賣,雖然一時有些熱度,但大家也很快散去:對于中國人來說,它既不好吃,也不夠“川”。

于是,《全戰:三國》的“八王之亂”DLC就像曆史上的那次事件一樣,鬧劇一般草草收場。而作為玩家的我們,隻能希望它在接下來不會繼續重蹈曆史的覆轍,最終能為我們留下一款“好玩的三國遊戲”。

這看上去并不是個特别過分的要求,但真的能夠實現嗎?

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